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这届科隆游戏展,37家中国厂商带来了哪些新东西?
2024科隆游戏展

这届科隆游戏展,37家中国厂商带来了哪些新东西?

8月底游戏圈最炸裂的话题,毫无疑问是《黑神话:悟空》的首发。公开数据显示,游戏发布第一天就创下了全球游戏业多项新记录,Steam同时在线人数突破222万、持续位列Steam当日在线人数第一,并成为Steam有史以来同时在线人数最高的单机游戏。 几乎是同一期间,8月25日,为期5天的2024科隆游戏展顺利闭幕。 去年的这个时候,《黑神话:悟空》正是在上一年的科隆游戏展开放了试玩,在世界面前亮相。 Gamescom科隆游戏展,被誉为“游戏界奥运会”,这是全球最大游戏展会。据主办方KoeInmesse称,今年展会吸引了来自64个国家和地区的1400多家参展商,参展厂商数量创下历史记录。

游戏出海获客成本暴涨?我们帮你找到了PUBG经久不衰的流量秘密

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2023年,我国的游戏用户规模正式进入了存量市场时代。从游戏用户的绝对规模下降、增长放缓,国内用户红利消失,加上未来游戏行业的长管长严机制形成常态,出海已经成为游戏企业中长期战略增长点。 Sensor Tower数据显示,预计2023年全球手游收入重回上升通道,2027年预测收入将突破920亿美元。 Sensor Tower数据显示,预计2023年全球手游收入重回上升通道,2027年预测收入将突破920亿美元但全球市场蛋糕做大的同时,游戏行业从业者普遍的感受到了2022年CPI的上涨,如今中重度游戏买量成本,动辄几十美金,对于游戏开发商前期的压力不小的。 游戏宣发成本越来越高了2023年,对于中国游戏开发商来说,想要在出海赛道小步快跑取得更大的市场份额,除了传统的买量之外,就要采取多样化的营销形式、打造本地化营销策略。
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